lunes, 12 de octubre de 2015

Estructura del Portafolio Estudiantil

UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES

“UNIANDES”




FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES



CARRERA DE SISTEMAS


Portafolio Estudiantil

Estudiante: irwing Santamaría

SIMULACIÓN

AMBATO – ECUADOR

2015 - 2016




MISIÓN
Somos una Universidad particular, que tiene como propósito formar profesionales de tercer y cuarto nivel, de investigación, responsables, competitivos, con conciencia ética y solidaria capaces de contribuir al desarrollo nacional y democrático, mediante una educación humanista, cultural y científica dirigida a bachilleres y profesionales nacionales y extranjeros.


VISIÓN

Ser una institución reconocida a nivel nacional e internacional por su calidad, manteniendo entre sus fortalezas un cuerpo docente de alto nivel académico y un proceso de formación profesional centrado en el estudiante, acorde con los avances científicos, tecnológicos, de investigación en vínculo permanente con los sectores sociales y productivos.


CARRERA:  SISTEMAS

MISION
Somos una carrera de las Ciencias Tecnológicas, que tiene como propósito formar profesionales altamente competitivos y emprendedores, con sólidos conocimientos en el área de las ciencias de la computación, para resolver problemas relacionados con el tratamiento de la información, con estricta responsabilidad social bajo una visión ética y humanística para contribuir con el desarrollo integral del país.

VISIÓN
Ser una carrera reconocida a nivel nacional e internacional, por la calidad y competitividad de sus docentes y graduados, con alto desempeño profesional enfocado al área de computación e informática que trascienda por su relevancia en la investigación y desarrollo de proyectos técnicos mediante el uso eficiente de las Ciencias de la computación en beneficio de la sociedad.


COMPETENCIAS GENÉRICAS



















COMPETENCIAS GLOBALES CARRERA DE SISTEMAS

  1. Analizar y diseñar e implementar aplicaciones informáticas para solucionar problemas relacionados con la captura, procesamiento, recuperación y salida de la información, en función de los requerimientos de las organizaciones y, aplicando criterios de ingeniería de software admitidos  internacionalmente.

  1. Diseñar sistemas de comunicación de datos y redes aplicando tecnología actual y estándares internacionales para garantizar la disponibilidad de los recursos informáticos en el procesamiento y distribución de la información empresarial.

  1. Desarrollar sistemas inteligentes que apoyen a la toma de decisiones a los niveles directivos para asegurar la calidad de productos y servicios en las diferentes organizaciones.

  1. Desarrollar aplicaciones web y móviles empleando tecnologías de vanguardia para optimizar el uso y aprovechamiento de los recursos informáticos empresariales, y posibilitando la ruptura de las barreras geográficas y la estandarización de los procesos.

  1. Administrar las actividades de un departamento de cómputo con la aplicación  de herramientas informáticas y gerenciales garantizando niveles de calidad de funcionamiento y operabilidad.

  1. Evaluar sistemas informáticos y de comunicación de datos para asegurar su disponibilidad en niveles aceptables de rendimiento, integridad, seguridad y tolerancia a fallos.

  1. Asesorar en el desarrollo de soluciones informáticas,  en la adquisición de recursos informáticos y en la elaboración de planes informáticos, para asegurar la aplicación de estándares de calidad y responder a los requerimientos organizacionales.

  1. Gestionar unidades y proyectos informáticos para la optimización del procesamiento de la información, conforme a las necesidades del entorno, y en cumplimiento del procedimiento vigente.

UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES

“UNIANDES”




FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES



CARRERA DE SISTEMAS



SILABO


SIMULACIÓN

BABAHOYO – ECUADOR
2015


DENOMINACION DE LA ASIGNATURA: SIMULACIÓN
CÓDIGO
NUMERO DE  CRÉDITOS:     
SIS05S
TOTAL 6
TEÓRICOS: 2
PRÁCTICOS:    4




DEFINICIÓN DE LA ASIGNATURAEN EL CAMPO DE ESTUDIO:

La simulación se refiere a un gran conjunto de métodos y aplicaciones que buscan imitar el comportamiento de sistemas reales, generalmente en una computadora con un Software apropiado de hecho, la simulación puede ser un término extremadamente general dado que se utiliza en muchos campos Incrustarías y aplicaciones. En estos días, la simulación es más popular y poderosa que nunca, ya que las computadoras y el software son mejores de los que nunca han existido.
La simulación al igual que la mayoría de los métodos y análisis, implican sistemas y sus modelos. Así que hay que enfocar la simulación como un modelado describiendo opciones para estudiarlos con el fin de aprender acerca del sistema correspondiente.
Las personas a menudo están un sistema para medir su desempeño o mejorar su operación, o diseñarlos si no existe. A las personas inmersas dentro de un sistema también les gustaría tener ayuda disponible para las operaciones cotidianas, es decir vamos a tratar de tomar decisiones.
La simulación Por tanto es el proceso de diseñar y crear un modelo computarizado de un sistema real o propuesto con la finalidad de llevar a cabo experimentos numéricos que den un mejor entendimiento del comportamiento de dicho sistema en un conjunto dado de condiciones.


PRE-REQUISITOS
CO-REQUISITOS
CONTENIDO DISCIPLINAR
CÓDIGO
CONTENIDO DISCIPLINAR
CÓDIGO
Matemática I
SISO1MI
Programación Orientada a Objetos II
SIS05POOII
Matemática II
SISO2M2
Base de Datos II
SIS05BDII


Ingeniería del Software I
SIS05ISI


Redes II
SIS05RII





Texto y otras referencias requeridas para el dictado del curso:

LIBRO PRINCIPAL DE CONSULTA:
Autor
Título del libro
Edición
Año publicación
Editorial
SHELDON M. ROSS
Simulación
2da
Edición
2002
Prentice Hall

Referencias bibliográficas como complemento para el aprendizaje de los alumnos y referencias virtuales.

Autor
Título del Libro
Edición
Año Publicación
Editorial
W. David Kelton
Simulación con Software
4ta
Edición
2008
Mc Graw Hill
Francisco Michavila
Programación y Calculo Numérico
1ra
Edición
2000
Reverte S.A

Ángel León Gonzales.

Manual Práctico de Investigación de Operaciones

3ra
Edición

2010

Ecoe Ediciones
Geralo J. Liberman
Introducción a la Investigación de Operaciones
8va
Edición
2007
Mc Graw Hill





Objetivos Generales del Curso:
Objetivo General:
·         REALIZAR un estudio de Simulación que programe el mecanismo probabilístico en una computadora y se vale de números aleatorios, para la construcción o configuración de un sistema.
Objetivos específicos:
Cognitivos:
·         DEFINIR la importancia de la Simulación, para aprender acerca del sistema correspondiente como la instalación o un proceso real planteado.

Habilidades (psicomotrices):
·         APLICAR destrezas en los estudiantes, para que se desarrollen dentro del campo profesional por medio de la simulación.

Valores (afectivos):
·         DESARROLLAR el trabajo en equipo evidenciando honestidad, don de gente y profesionalismo.

Hábitos mentales:
·         USAR la Simulación para la aplicación en ejercicios, así como las operaciones mentales y actitud verbal para aplicar en su desarrollo profesional.


Tópicos o Temas Cubiertos:


Nº Horas
Programa de Actividades, enfoques metodológicos, uso de la Tecnología
Estrategias de Evaluación
Resultados de Aprendizaje Globales
Presenciales
Nº Horas
Autónomas
Nº Horas
1. Conceptos Principales de Simulación







Introducción a la Simulación.
1.1.- Definición e importancia de la simulación en la Ingeniería.
1.2. Conceptos básicos de modelación.
1.3. Metodología de  la modelación.
1.4. Sistemas, modelos y control.
1.5. Estructura y etapas de un estudio de simulación.
1.6. Etapas de un proyecto de simulación.
1.7.- Opciones de Análisis.
1.8. Simulación manual dirigida por eventos
1.9. Simulación orientada a eventos y procesos
1.10. Simulación con hojas de Cálculo.
1.11. Visión general de un estudio de Simulación.
1.12. Ejercicios Propuestos

30
Clases Magistrales


-Lectura Científica


-Resolución de Problema
30
Introducir ideas, métodos y temas subyacentes a la simulación antes de entrar en el Software, que será ejecutado por los estudiantes
30


Preguntas-Respuestas


Resolución de Ejercicios
EVALUAR la eficacia de los Sistemas  de Comunicación y Software en función de criterios de calidad determinados por  los requerimientos solicitados y estándares empleados  con objetividad e imparcialidad y una efectiva crítica constructiva.
2.- Números pseudoaleatorios.







2.1. Métodos de generación de números pseudoaleatorios.
2.2.Prueba estadística de aleatoriedad
22
Clases Magistrales


-Lectura Científica


-Resolución de Problema
22
Introducir ideas, métodos y temas subyacentes a la simulación antes de entrar en el Software, que será ejecutado por los estudiantes
22

EVALUAR la eficacia de los Sistemas  de Comunicación y Software en función de criterios de calidad determinados por  los requerimientos solicitados y estándares empleados  con objetividad e imparcialidad y una efectiva crítica constructiva.
3. Métodos De Monte Carlo Con Cadena De Marcov






EVALUAR la eficacia de los Sistemas  de Comunicación y Software en función de criterios de calidad determinados por  los requerimientos solicitados y estándares empleados  con objetividad e imparcialidad y una efectiva crítica constructiva.
Técnicas de Validación Estadística
3
- Clases Magistrales


-Lectura Científica


-Resolución de Problemas
3
Simular el valor de un vector Aleatorio, cuyas variables aleatorias son dependientes, aquí explicaremos el algoritmo de Hastings-Metrópolis para construir una cadena de Marcov
3
Seminarios


Preguntas-Respuestas


Resolución de Ejercicios
Cadenas de Marcow
3
3
3
El algoritmo de Hastings- Metrópolis
3
3
3
El muestreador de Gibbs
3
3
3
Temple Simulado
3
3
3
El Algoritmo de muestreo con muestreo de importancia
4
4
4
Ejercicios de Aplicación
5
5
5
4. Lenguajes de Simulación






4.1.- Lenguajes de simulación y simuladores.
2
- Clases Magistrales

-Lectura Científica

-Resolución de Problemas
2
Calcular el Tiempo de una red en función de las holguras, ejecutando un programa para el efecto.
2
Seminarios


Preguntas-Respuestas


Resolución de Ejercicios
4.2.-Aprendizaje y uso de un simulador

2
2
2
4.3.Casos prácticos y uso de un simulador
2
2
2
4.4. Validación de los sistemas de simulación
2
2
2
4.5.- Ejercicios de aplicación
12
12
12
TOTAL
96

96

96





Horario de Clase/Laboratorio:
Horas / Jornada
Lunes
Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
18:30 –19:20
X




19:20 – 20:10
X




20:20 – 21:10




X
21:10 – 22:00



X

22:00 – 22:50



X

Número de sesiones de clases por semana:
DURACIÓN DE CADA SESIÓN
PARA CUBRIR EL CONTENIDO TEÓRICO
PARA CUBRIR LAS ACTIVIDADES PRÁCTICAS
Semana 1 -  5 Horas
2
3
Semana 2 -  5 Horas
2
3
Semana 3 – 5 Horas
2
3
Semana 4 – 5 Horas
2
3
Semana 5 – 5 Horas
1
4
Semana 6 – 5 Horas
2
3
Semana 7 – 5 Horas
1
4
Semana 8 – 5 Horas
2
3
Semana 9 – 5 Horas
2
3
Semana 10 – 5 Horas
1
4
Semana 11 – 5 Horas
1
4
Semana 12 –  Horas
2
3
Semana 13 – 5 Horas
1
4
Semana 14 – 5 Horas
2
3
Semana 15 – 5 Horas
1
4
Semana 16 – 5 Horas
2
3
Semana 17 – 5 Horas
2
3
Semana 18 – 5 Horas
2
3
Semana 19 – 6 Horas
2
4
TOTAL
32
64

Contribución del curso en la formación de un profesional:

Describir ¿cómo el contenido disciplinar (asignatura, curso, taller)  contribuye para la formación del profesional?:
El silabo de Simulación  para la Carrera de Sistemas nos permite generar aplicaciones de software


Destaque la vinculación o relación con otros contenidos disciplinares (asignaturas, cursos, talleres, otros) del currículum:
El silabo de Simulación  para la Carrera de Sistemas servirá para fundamentar a los sílabos de materias formativas de la carrera.


Indique el tipo de formación (Básica en Ciencias, Fundamental o Aspectos Generales Complementarios) a que corresponde la materia y la relación con los objetivos de la Institución y la Carrera:

El silabo de Simulación  para la Carrera de Sistemas de esta dentro de las formativas de la carrera.



Relación del curso con el Criterio Resultado de Aprendizaje:

Resultados de Aprendizaje de la carrera
Contribución
(alta-Media-Baja)
Resultados de Aprendizaje de la asignatura
A.      Aplicar métodos de aproximaciones para encontrar la solución de una raíz, aplicando un programa que ejecute dicho proceso.




Media
Realizar un algoritmo que cumpla las condiciones de convergencia necesarias para su calculo
B.      Introducir ideas, métodos y temas subyacentes a la simulación antes de entrar en el Software, que será ejecutado por los estudiantes
Alta
Determinar en la simulación dirigida por eventos que esta incluye obtener el derecho lógico de lo que sucede con cada tipo de evento.
C.      Simular el valor de un vector Aleatorio, cuyas variables aleatorias son dependientes, aquí explicaremos el algoritmo de Hastings-Metrópolis para construir una cadena de Marcov
Alta
Verificar que no haya fallas en el programa es decir debe seguir todas las técnicas estándares de los programas depurados.
D.      Calcular el Tiempo de una red en función de las holguras, ejecutando un programa para el efecto.
Alta
Detectar la importancia del tiempo en el desarrollo de un proyecto.


Guías de Aprendizaje:
Articulación 1:
1.      Adquirir destrezas para la resolución de ecuaciones
2.      Aplicar los diferentes métodos de resolución de ecuaciones en la solución de problemas planteados.

GUIA DE ESTUDIO
1.1.Lectura de la bibliografía base
1.2.Investigación sobre los diferentes métodos de solución de ecuaciones.
1.3.Resolución de ejercicios planteados
1.4.Participación activa en el aula resolviendo los ejercicios  (libro Programación y Cálculo numérico de Francisco Michavila, páginas 105-106.)

EVALUACIÓN:
·         Se evaluará el conocimiento de los principales conceptos de Simulación, sus tipos, usos y aplicaciones.
·         Resolución de problemas y ejercicios propuestos
Articulación 2:              
1.      Identificar y aplicar los principales conceptos de simulación, sus tipos y sus herramientas de aplicación.
2.      Manejar los diferentes métodos y modelos de la Simulación
3.      Resolver ejercicios planteados por diferentes métodos
GUIA DE ESTUDIO
2.1.Elaborar los principales conceptos de Simulación y exponerlos en presentaciones power point o utilizando herramientas web 2.0 online.
2.2.Lectura de bibliografía base
2.3.Identificar las diferentes orientaciones de aplicación que tiene la simulación en las diferentes áreas del conocimiento.
2.4.Participación activa en clase por parte de los estudiantes
2.5.Resolución de ejercicios planteados en clase (libro Simulación con Software de W. David Kelton, páginas 48-51)
EVALUACIÓN:
·         Se revisará los documentos y presentaciones sobre los conceptos principales de la Simulación.
·         Exposiciones y presentación de tareas asignadas.
·         Se evaluará la resolución de ejercicios planteados
Articulación 3:
1.      Aplicación del método de Montecarlo en la solución de problemas de Simulación
2.      Identificación de diferentes técnicas de validación estadística con el uso de diferentes algoritmos.
3.      Resolución de ejercicios y problemas planteados.
GUIA DE ESTUDIO
3.1.Lectura de bibliografía base
3.2.Forme grupos e investigue las diferentes técnicas de validación estadística
3.3.Forme grupos e investigue los diferentes algoritmos de muestreo estadístico
3.4.Exponga los resultados obtenidos de la investigación en exposiciones y presentación de documentos.
3.5.Resuelva los ejercicios propuestos (libro Simulación SHELDON M. ROSS, páginas 243-246).
EVALUACIÓN:
·         Se evaluará la presentación de los resultados investigativos
·         Resolución de ejercicios propuestos
·         Exposiciones realizadas individualmente y en grupo.
Articulación 4:
1.      Se identifica y analiza el modelos de redes y sus aplicaciones
2.      Se maneja los problemas de la Ruta crítica, corta, flujo restringido, para identificar los principales pasos de solución de problemas planteados.
3.      Se da gran valor agregado la influencia de la Simulación en el Proyecto integrador
GUIA DE ESTUDIO 
4.1.Lectura de bibliografía base
4.2.Investigación sobre el tema en internet
4.3.Participación en talleres, exposiciones, aportes en clase
4.4.Resuelva los problemas y ejercicios planteados en clase
4.5.Resuelva los ejercicios de Aplicación planteados (libro Introducción a la Investigación de Operaciones Geralo J. Liberman, páginas 428-436)
EVALUACIÓN:
·         Se evaluará los aportes de los estudiantes presentados en trabajos de investigación realizados,
·         Se evaluará las exposiciones realizadas en clase
·         Resolución de ejercicios
·         Resolución de problemas basados en solución de rutas
·         Fundamentalmente se evaluará el aporte de la materia en el proyecto integrador.



Metodología

El profesor hará la presentación introductoria del sílabo, sus objetivos y resultados de aprendizaje.
Exposición de la teoría  y ejemplificación  práctica de  los temas tratados.
Participación activa del alumno mediante la elaboración y sustentación de casos de estudio
Investigación  y  aplicación  de  los  temas  tratados  en  sistemas  de información reales.

Recursos

·         Computadores.
·         Proyector.
·         Pizarra.
·         Bibliografía Referente.
·         Uso intensivo de Internet
·         Plataforma Virtual de  Portafolio y Acompañamiento estudiantil (http://sistemas.uniandes.edu.ec/aula)



Formas de evaluación del curso 


Primera Evaluación
Segunda Evaluación
Tercera Evaluación
Cuarta
Evaluación
Evaluación
Final
Exámenes
20%
20%
20%
20%

Lecciones
20%
20%
20%
20%

Tareas
15%
15%
15%
15%

Informes
15%
15%
15%
15%

Participación en Clase
15%
15%
15%
15%

Actividades de Trabajo Autónomo
15%
15%
15%
15%

Proyecto integrador




100%
Total
100%
100%
100%
100%
100%






Responsable de la elaboración del Sílabo
Lcda. Julieta Campi Mayorga, Ms.
Docente
Fecha de Elaboración
2 de octubre 2015














ANEXO

Desarrollo de Ambientes de Aprendizaje
Los ambientes de aprendizaje presenciales incorporan el uso de las tecnologías en ambientes de no presencialidad, una evidencia de ello es el portafolio del estudiante.

Enfoques Metodológicos
Los enfoques metodológicos son entre otros: interdisciplinariedad de contenidos, inteligencia colectiva, reflexión metacognitiva, enfoque comunicativo y trabajo en equipo.

Uso de las Tecnologías
El uso de las tecnologías permite alcanzar las competencias necesarias para el desarrollo profesional del estudiante, entre otras tecnologías se utilizarán: foros de chat, video conferencias, plataformas educacionales, paginas web, base de datos entre otros, la ventaja de esta utilización es la compartencia de información en tiempo real entre docentes y estudiantes para un rápido acceso al conocimiento, lo cual contribuye a la incorporación de nuevos roles de los actores del proceso de aprendizaje





1 comentario: